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分享一个我自己正在开发的放置游戏: 熵减战争

游戏封面

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游戏截图

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游戏简介

《熵减战争》是一款以“熵减”为核心主题的科幻放置类游戏。你将领导文明,从微观的原子排序、分子冷却,到宏观的恒星熄灭、黑洞解压,最终实现能量物质化和宇宙单一化,对抗宇宙的熵增法则,追求最低熵的终极秩序。

游戏特色

  • 熵减进程:手动推进,从原子排序到宇宙单一化,体验逐步逆转熵增的成就感。
  • 文明时代:每完成一个熵减阶段,文明进入新的时代(工业、信息、太空、奇点、终极)。
  • 科技树与建筑:解锁并升级与熵减阶段对应的科技和建筑,提升资源产出与熵减效率。
  • 资源管理:能量、物质、暗物质、反物质、纳米材料等多种资源协同发展。
  • 事件与特性:应对宇宙灾变、科技突破等事件,选择文明特性获得独特加成。
  • 黑暗森林法则:坐标暴露过高会触发降维打击,需谨慎发展。坐标暴露值代表你的文明在宇宙中的可被发现程度,暴露值过高时,容易被高维文明发现并遭受资源损失或建筑摧毁。部分科技和建筑可以降低暴露值或提供防护。

游戏玩法

  1. 手动熵减:点击“执行熵减”按钮,消耗资源推进当前熵减阶段。
  2. 建造建筑:建造和升级当前阶段的建筑,提升资源产出和熵减效率。
  3. 解锁科技:解锁与当前阶段相关的科技,获得新能力和更高效率。
  4. 推进时代:每完成一个熵减阶段,自动进入下一个文明时代,解锁新内容。
    • 进入新时代会获得全局奖励:科技效率+10%、建筑产出+10%、大量资源与+1 文明基因。文明时代不会倒退,只能不断进化。每次进入新时代及其奖励会记录在事件日志中。
  5. 管理威胁:注意坐标暴露和三体偏差,防止文明被降维打击。

主要系统

  • 熵减阶段:原子排序 → 分子冷却 → 恒星熄灭 → 黑洞解压 → 能量物质化 → 宇宙单一化
  • 文明时代:工业时代 → 信息时代 → 太空时代 → 奇点时代 → 终极时代
  • 资源类型:能量、物质、暗物质、反物质、纳米材料、量子比特、文明基因等
  • 科技与建筑:每个阶段有专属科技和建筑,支持熵减进程

技术栈

本地开发与运行

# 安装依赖
npm install

# 启动开发服务器
npm run dev

# 构建生产版本
npm run build

参与贡献

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在线体验: https://idle-negentropy-war.wenzi.games
项目地址: https://github.com/setube/idle-negentropy-war

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  • 熵减战争 1.1.3 版本更新说明

    调整资源"知识"产出途径
    调整降为打击与事件触发的频率
    修复"布朗运动捕获网"产出问题
    建筑新增展开收起功能
    建筑新增快捷查看信息功能
    建筑新增资源项不足提示
    熵减进程调整阶段完成条件
    熵减进程新增资源消耗详细
    成就系统新增可领取成就数
    增加背景音乐: 《奇点之前》

  • 之前有个vue修仙是你的吗 好熟悉的界面 xhj003

  • 真大佬

    但是我这脑子玩不了这类游戏

  • 感谢大佬分享,我也玩不明白这种游戏 ac03

  • tql,之前看到此类的只有a dark room xhj016 @Aerry #3

  • 我还是去打枪吧 xhj011

  • 玩不明白,物质怎么不增加了?其他的一直在增加

  • 纯文字没啥意思(感觉看小说都更爽一点),现在好玩的游戏太多了

  • 好游戏,还有其他类型的吗

  • 支持楼主,我也有在个人开发中的游戏,我怎么没想到放到ns上面来给大家玩 xhj017
    我的流程已经完善了,我再把UI和AI角色弄好一点我也发论坛

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