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Gemini 4 全自动 3D 建模实测,零手动操作直接从参考图干出一段夕阳教室动画

今天在推特刷到两个日本 3D 大佬用 AI 零手动操作搓 Blender 场景的视频,看得有点手痒,干脆在自己这台 4060 笔记本上把 Blender MCP 接上灰测到的 Gemini 4 试了一把。 如果想知道自己有没有资格,可以去我之前帖子看一下。

整个过程我只干了一件事,就是丢了两张参考图进去,然后把 Blender 窗口挂在旁边当监视器看,全程一下鼠标和键盘都没碰。

先看丢给它的两张参考原图,一张是黄昏夕阳下的日式教室,另一张是标准学校课桌椅的尺寸三视图:

夕阳教室参考图

课桌椅尺寸参考图

如果上来直接让 AI 一口气建整个房间,出来的东西肯定一团糟。这次學了日本大佬的拆解思路,开了子代理分阶段推进。

第一步先让它照着尺寸图,单独把那套日式课桌椅的精模给搓出来。桌面圆角、底下的铁皮抽屉盒、双立管桌腿、侧面挂书包的铁钩,甚至椅子靠背上的四颗铆钉都让它用代码建出来了,建完自己截图自检:

课桌椅单品白模

课桌椅过关之后,第二步就是搭整个教室的骨架。左边四联推拉铝框窗、错缝拼接的木地板条、网格吊顶、双管日光灯、黑板和粉笔槽、讲台,还有左前方的十八格铁皮储物柜和贴满歪斜告示单的公告栏。最核心的是左边窗户那块被晚风吹起来的窗帘,也是直接用细分网格捏出来的。

这是纯白石膏光影下的教室白模:

教室纯白石膏白模

再切到随机分色视图看一眼,里头二十五套课桌椅带着一点自然的歪斜角度,每一样物件都是实打实的独立三维网格,不是假贴图:

教室分色网格白模

白模搭好以后,我直接同时开了三个子代理并行干活。一个专门负责写全程序化材质节点,整出课桌木纹、边缘磨损、抛光木地板、黑板上的横向板擦粉笔灰痕迹;第二个专门负责调那块迎风窗帘的半透明亚麻透光材质,让窗框的影子能自然透在窗帘褶皱上;第三个负责打窗外的低角度夕阳、体积散射雾和柔光合成。

全程没有下载任何一张外部图片贴图,全靠节点硬算。我这台 4060 笔记本跑 1080p 的 Cycles 物理光追渲染,只花了六十多秒就出图了:

教室夕阳物理光追成片

最后又让两个子代理给场景加上了呼吸感手持推进运镜、窗帘随晚风起伏的双频波浪动画,还有斜射阳光里慢慢往上飘的发光浮尘微粒,顺手复刻了一下推特上那种实景走一半无缝切进分色白模的炫技镜头:

实景切白模混剪动图预览

高清 MP4 视频直链放在下面,点开可以直接看:

折腾完最大的感受就是,现在多模态模型加上 MCP 视觉自检闭环,重点已经不是它能不能写代码了,而是把以前三维美术先搭大框、再做单品、再上程序化脏迹和体积光这套流程拆明白喂给它。连我这种懒得自己动手拉顶点的人,挂着喝杯水的功夫也能搞出点像模像样的镜头了。

  • 不明觉厉 xhj003

  • 原子弹爆炸 xhj011

  • 你让他建人物模试试 xhj008

  • 震惊,瘫痪,呆坐

  • 有点厉害啊,有和astra对比过吗,感觉astra在现实世界和物理理解上很强

  • @Mutable #5 Astra 的物理空间感确实没得说 哈吉米还差点 但是速度感觉比Astra快

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