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我觉得 Dots 真的很惊艳 + 求游戏玩法和设计指正

继续聊开发游戏项目这件事

这是项目现在的首页
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总体是一个开盲盒 + 十五分钟轻即时战略 + 类卡牌游戏

用 Astra Pro 迭代了几版设计规划之后 dots 跑了一天,刚刚一边打电话一边看它跑完第一轮测试,然后进入细节的第二轮开发,例如我对于首页哪些地方不满意,兵种原本是写实风格的一步步调成这种幻想风格

Muse 我使用过的,包括 grok bot,当然还有更早的 openclaw 和 Hermes。Dots 惊艳我的点在于我真的能通过对话的方式完成一件事情,很丝滑,很流畅,语音模式往前进一步就是这个形态,让我能看到 Personal Agent 的未来,人机协同并进的未来。

虽然 Astra 作为背后基模的思考强度不高,但作为前沿模型本身的能力体现在这里就很恐怖了。如果小扎没被忽悠搞锤子世界模型,可能 Muse 会先带给我这样的感受吧。

在一年前幻想着自己的数字分身正在变为现实,下一步加上本地部署、A2A协议、身份管理、权限验证,元宇宙爆发不是问题。

另外我这个号是我和我女朋友一起在用,dots 还只有一个,就需要它能识别并判断到底是女主人还是男主人在给它下命令,属于哪一个序列的任务,在沟通过程中发现如果配合上声纹识别或者其他生物特征识别手段会有更好的效果,已经写了反馈给 OpenAI 了。

总之兄弟们梭哈元宇宙!

哦吼吼已经准备好好几篇文章国庆期间轰炸了。。。


回来继续写游戏的问题

我还在调整这个东西,现在 codex tps 下来了的一个好处就是我能更好地安排多个线程的任务推进,不会再把脑子弄得很累...

游戏本身的首页我觉得有点问题,后续加上的要求是

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我还是希望做一个卡牌收集类,虽然目前都是复用的网上现有的素材或者让 dots 直接画...

大概就是这么个玩法,点格子、抢地盘,有兵种会实时跳出来然后对战

兵营可以调整兵种策略等等

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目前是会记录玩家帐号信息的,后续可以编排兵种等等,也就是有卡牌+RTS的感觉吧

感觉自己半路出家完全是凭借热情去做的,没有学习专门书籍或者黑话,我在想怎么样继续把这个游戏做的好玩呢。。

路过的大家可以的话给点建议呗?做完了就会丢到各个地方去

你好啊,陌生人!

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