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游戏加速教程。网上有很多方案。看看我这一款。

  • @九洲 #0
    mtu建议1200稳定

  • udp2raw加密一次,wireguard自带加密,这样开销会不会比较大?

    若用udp2raw加密,再使用udp应不用加密吧?

  • 想法不错,很多都是q端口不q icmp,这种小流量游戏的话应该不会被下手。 xhj003

  • 学习了,我都是用UDP over TCP的方式来做。小鸡的CPU可以的话,ping也高不了几毫秒。

  • @九洲 #5 被当作攻击停服👀

  • 楼主有无测试过这种方案NAT是不是Fullcone,之前试过xray可以,但延迟没有ss好。hy2测试通过但实际游戏里联机会各种问题

  • @Cattle #36 fullcone 玩p2p游戏有用 网络游戏用不到

  • @Cattle #36 用这种方试 如果你是主机的话 你朋友就会联到你的节点在联到你家 相当于中转

  • .

  • 你这种走法 NAT类型是FULLCONE吗

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