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为什么云游戏发展不起来

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  • 延迟高,各个地方的运营商各自为战,动不动Qos,网络环境很难好
    数据中心需要多地建立,费用高昂,且无法做到延迟低/平均
    带宽费用压根降不下来,运营商坐地起价
    付费业务在国内并不是主流,很多人依然无法接受付费玩游戏
    中国人的工作时长太久,根本没什么休闲娱乐的时间,一点点琐碎的娱乐时间都是给手游占了,云游戏很难发挥

  • 感觉不如网吧

  • 大流量总有卡的时候 不能玩实时交互的

  • 除非是数据中心在本地,然后三大运营商优化正常,不然那个延迟特别高根本玩不了。

  • 并不是延迟的问题, 延迟问题要解决很简单,只需要和本地网吧合作,云游戏+网吧结合共享资源

    是画面传输需要的带宽很大,成本太高
    带宽低=画质差,画质高=带宽高成本高

  • 一个好的配置一定是要搭配好的外设才玩的爽,包括屏幕的尺寸,刷新率,键盘,鼠标,座椅。尤其是座椅,想爽完座椅的舒适真的很重要。

    玩云游戏肯定是自己配置不够用,那外设一般也不怎么好,如果你的定价超过五块,大多数人肯定是选网咖的;网咖现在抖音会有团购,像网鱼这种大网咖基本上均价五块或者六块一个小时。

    你云游戏在均价的情况下,各方面体验都是被网咖薄纱的,尤其是延迟方面,更低的延迟代表你的操作可以更快的响应,意味着你可以先开枪,拿先手,亦或者连招更丝滑。

    以网游永劫无间举例,即便用本地网络,同等水平的玩家杭州地区的就能薄纱其它地区的,因为杭州的延迟低,游戏角色的响应更快,有一些非常强的连招才能被用出来。

    所以云游戏除了配置能和网咖掰手腕,其它体验可以说是拉完了。

    云游戏现在能做的应该是手机二游一类的,比如元神还有绝区零之类的,这类用户年轻人甚至未成年占大头,普通家庭也不会给孩子买旗舰手机,所以为了流畅游玩会拉低画质拉低帧率,甚至本身就带不动这些手游,这些游戏相比网游对延迟也不敏感,外设方面更不用考虑。

  • 延迟高

  • 云游戏永远都只能当个暂时应急

  • 还是延迟和操作的问题

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