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为什么云游戏发展不起来

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  • 电脑真不贵吧

  • 延迟,我同城两台电脑之间不到5公里玩着都难受

  • 这个你就要问三大运营商了

  • 最重要的是延迟

  • 用户需求所致吧可能

  • 对低敏感度的游戏还好,但你要是说那种竞技类或者对反应速度有一定要求(比如说Muse Dash)的游戏就不行了,另外就是硬盘要给多少?
    玩单一或运营单一品种的游戏还说的过去,但如果OP指的是多种类型的,那不同人玩不同游戏,这种怎么说?
    另外就是,定价问题,这个定价得覆盖到成本的,没有一个资本家愿意做亏本买卖,定价低了不行,定价高了也不行。
    定价高了,那支出的钱是不是就可以买电脑了,是把?那定价低了,那肯定会转嫁到别的方面,比如说网络质量偷偷给你降低,或者再别的地方偷工减料之类的。
    总之,我感觉目前的云游戏还在摸索阶段,以及要考虑的东西很多。

  • 延迟高,而且不稳定

  • 延迟,网络稳定性没办法

  • 高延迟,带宽费用高,画质上不去

  • 延迟高,价格高

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