对低敏感度的游戏还好,但你要是说那种竞技类或者对反应速度有一定要求(比如说Muse Dash)的游戏就不行了,另外就是硬盘要给多少? 玩单一或运营单一品种的游戏还说的过去,但如果OP指的是多种类型的,那不同人玩不同游戏,这种怎么说? 另外就是,定价问题,这个定价得覆盖到成本的,没有一个资本家愿意做亏本买卖,定价低了不行,定价高了也不行。 定价高了,那支出的钱是不是就可以买电脑了,是把?那定价低了,那肯定会转嫁到别的方面,比如说网络质量偷偷给你降低,或者再别的地方偷工减料之类的。 总之,我感觉目前的云游戏还在摸索阶段,以及要考虑的东西很多。
电脑真不贵吧
延迟,我同城两台电脑之间不到5公里玩着都难受
这个你就要问三大运营商了
最重要的是延迟
用户需求所致吧可能
对低敏感度的游戏还好,但你要是说那种竞技类或者对反应速度有一定要求(比如说Muse Dash)的游戏就不行了,另外就是硬盘要给多少?
玩单一或运营单一品种的游戏还说的过去,但如果OP指的是多种类型的,那不同人玩不同游戏,这种怎么说?
另外就是,定价问题,这个定价得覆盖到成本的,没有一个资本家愿意做亏本买卖,定价低了不行,定价高了也不行。
定价高了,那支出的钱是不是就可以买电脑了,是把?那定价低了,那肯定会转嫁到别的方面,比如说网络质量偷偷给你降低,或者再别的地方偷工减料之类的。
总之,我感觉目前的云游戏还在摸索阶段,以及要考虑的东西很多。
延迟高,而且不稳定
延迟,网络稳定性没办法
高延迟,带宽费用高,画质上不去
延迟高,价格高