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回程路由追踪显示的延迟是单向追踪还是双向

rt,比如从东京服务器追踪路由到深圳电信显示80ms,那这个延迟是一去一回延迟,还是光回得延迟 ac03

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  • 单向

  • @zuyubunny #1 OK,感谢

  • 延迟只能是双向,ping是过去回来测中间的时间差得出延迟。
    所以一直看到有些朋友说单向延迟,我实在是看不明白啥意思。


    UPDATE:
    1694154605435.png

  • @gabcarwin #3 是路由追踪不是ping,路由追踪,出发东京局域网0ms,到广电80ms,中间全是双方交接的节点,感觉是单程

  • 一去一回

  • 都会影响的,不过延迟看看就行,不打游戏真无所谓,速度能上去就行了

  • @fanjhsdb #4 发布于2023/9/8 14:30:06
    @gabcarwin #3 是路由追踪不是ping,路由追踪,出发东京局域网0ms,到广电80ms,中间全是双方交接的节点,感觉是单程

    你没有理解这里面的意思,测延时都是以双向为标准的,ping最初的实现方式就是从A发信号到B,B再传回A告诉A收到了,这里面的时间叫延时。
    你如果单纯从A发个信号给B,这个时间没法测,因为就算信号到达B,但A你怎么知道B收到了没有,就算现代技术可以用电子时间给出结果,但是测这个的意义在哪,因为信号到达B之后,从B返回给A这段你还没有测。
    在实际应用中,你A访问B,都是A发一个访问请求,B收到后把数据发回给A,A才能得到,单向的话B都没有发出,所以测这个有啥意义,也测不准。

    1694154605435.png

  • @gabcarwin #7 明白了,看来是双向,谢谢啦

  • @Dogelee2 #6 确实

  • 曾经玩美服WOW, 不用代理延时300+, 如果这代表单向延时的话, 双向就要700毫秒,意思我按一个技能要过0.7秒才反应,你说怎么可能。

    所以PING ICMP 和TCP 之类都是双向的时间,这个结论我没有查证过,但凭常识来讲这应该不用争论。

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